Bienvenue dans l'univers d'Olendor !

 

Olendor est un univers fictif crée par Dylan Laporte en 2014. Cet univers est de style médiéval/fantastique et se trouve en constante évolution. Ce site administré par l'auteur lui même de ce monde, à pour but de présenter l'univers en sa globalité mais aussi de rassembler celles et ceux qui apprécie Olendor et son contenu.

 

I.Le monde d'Olendor, sa composition.

 

Olendor est un monde séparé en plusieurs dimensions. Voici une présentation de celles-ci en quelques mots.

 

Tout d'abord, il y a la dimension mère, cette dimension pourrait être comparé à notre monde car c'est là que la vie se développe. L'homme vit dans cette dimension, tout comme peuvent y vivre divers animaux et autres créatures magiques. Dans cette dimension semblable à la nôtre se trouve trois continents (séparé par l'océan) : Daleria, Uliria et Ulixou. Chacun de ces continents ont vécu pendant des siècles de leur côté. 

 

Ces trois continents ne sont pas les seuls ayant existé dans le monde d'Olendor. En effet, au fil des siècles, de nombreux événements ont provoqué la disparition de certains continents et certaines îles. Parmi les oubliés, nous pouvons citer : Ulixia, Helmeria, Elgora, l'Île du vieux nord ou encore les Terres Sauvages. Ces îles et continents ne sont pas les seuls à avoir disparu. Nous pouvons également mentionner les diverses îles se trouvant dans la Mers Julixienne.

 

Parmi les nombreuses causes liées à la disparition des Îles et continents cités, nous pouvons citer l'une d'entre elles : Les Piliers continentaux. Ces piliers se trouve sous l'ensemble de la dimension mère. Ce sont d'immenses colonnes de pierre maintenant les diverses îles et continents au dessus du niveau de la mer. Si ces piliers sont détruit, le continent ou l'île situé au dessus de ce dernier coule.

 

Ensuite, il y a la dimension s'intitulant : L'HeavenDom, cette dimension accueille après leur mort, les âmes des divers paladins et Maîtres Paladins vivant dans la dimension mère auparavant. C'est dans cette dimension que vit le Grand Maître de la Lumière, cet homme (ou plus tôt cette âme) maintient l'équilibre dans l'univers d'Olendor. Si ce personnage important disparaît, le monde s'écroule sur lui même et finit par disparaître. Le Grand Maître de la Lumière est défendu par les âmes des défunts anciens paladins et maîtres paladins qui vivaient avant leur trépas dans la dimension mère comme dis plus tôt. Il se trouve qu'il y a une échelle sociale parmi ces âmes, la voici :

 

En premier lieu, Les Paladins deviennent des Lumineux dans l'HeavenDom. Ces derniers se trouvent en première ligne lorsque les démons de l'HellinDom viennent attaquer l'HeavenDom. Ils sont également les premiers à être envoyé dans la dimension mère lorsqu'un démon parvient à s'y introduire.

 

En second lieu, les Maîtres Paladins deviennent des Maîtres Lumineux dans l'HeavenDom. Leur tâche première est de veiller à la sécurité de L'HeavenDom et du Grand Maître de la Lumière. Si un démon vient à être trop dangereux pour les lumineux lambda, ce sont eux qui sont envoyé pour réglé l'affaire.

 

Ensuite, certains Maîtres Lumineux viennent à prendre plus d'importance que d'autres. Ces Maîtres Lumineux ayant un rôle plus qu'important sont au nombre de douze et forme le conseil des Maîtres Lumineux. Ces douze hommes (ou âmes) aide le Grand Maître de la Lumière à prendre les décisions concernant la gestions de l'HeavenDom. Ces douze grand sages sont choisi par le Grand Maître en personne et ont une autorité absolu sur les Lumineux et Maîtres Lumineux lambda.

 

Pour conclure, tout en haut de l'échelle sociale se trouve le Grand Maître de la Lumière. Comme dis plus tôt, cet homme veille à ce que l'équilibre du monde d'Olendor ne soit pas mit en péril. De plus, il est le seul a pouvoir ordonné l'usage du canon à particules magiques, cette arme à la puissance dépassant l'entendement requis l'autorisation du Grand Maître en personne afin d'enclencher l'activation du canon. En revanche, il faut être conscient d'une chose, lorsqu'un Lumineux, maître Lumineux ou si le Grand Maître de la Lumière vint à se faire tué, son âme cesse simplement d'exister.

 

Poursuivons avec la dimension se nommant : L'HellinDom (ou l'HellingDom), cette dimension est l'opposé de l'HeavenDom. C'est dans cette dimension que vont les âmes des défunts Zess (les mages noires sont appelés : Zess dans l'univers d'Olendor) et autres mauvaises personnes, tout comme dans l'HeavenDom, il existe une certaine classe sociale dans cette dimension.

 

Pour commencer, les âmes des mauvaises personnes dénué de pouvoirs magiques deviennent de simples démons.

 

Ensuite vint les Zess qui eux deviennent certes des démons mais qui se trouvent être bien plus puissant que les autres. Ces derniers conserves l'usage de leurs pouvoirs magiques ainsi qu'une apparence humaine.

 

Pour poursuivre, les Maîtres des ténèbres deviennent des Maîtres Démons. Concrètement, ils ont le pouvoir et l'autorité sur tous les démons de l'HellinDom.

 

Pour finir, ceux se trouvant tout en haut de cette échelle sociale démoniaque sont les rois Démons. De terribles êtres incroyablement puissant et impitoyable. Le roi démon le plus connu se nomme Spectrum. Cependant, il faut être conscient d'une chose, lorsqu'un démon, maître démon ou un roi démon se fait tué, il cesse tout simplement d'exister, ainsi, Spectrum à été tué en l'an 1650 par Rétro Lixter second du nom, le Grand Maître de la Lumière actuel.
 

Pour conclure, la dernière des dimensions qui doit être présentée est la dimension des Limbes. Cette dimension accueille les âmes des défunts ne pouvant être jugé comme bon ou mauvais, il n'y a pas d'échelle sociale dans cette dimension en vue de l'anarchie totale qui y règne. Cependant, il existe là bas une créature qui fait régner la terreur : La Rédemption. Cette créature est décrite comme étant un gigantesque phœnix fait de flammes magiques. Lorsque cette créature sévit, les âmes sont brûlée et finissent en miettes.

 

II.L'aspect Magique d'Olendor.

 

Comme dans tout univers médiéval/fantastique, le monde d'Olendor présente des caractéristiques magiques. Dans ce monde, il existe quatre types de mages : Les Paladins, les Sorciers, les Velvets et les Zess. Chacun d'entre eux utilisent la magie d'une différente manière, les voici :
 

Les Paladins utilisent ce que l'ont appelle le revêtement magique. Le principe de cette pratique est d'enduire son arme d'une magie affiliée a un élément, cet élément peut être matériel comme immatériel. Par exemple, certains paladins ont pour revêtement magique de la glace ou du bois, tandis que d'autres ont pour revêtement magique de la fumée ou de l'eau. Le revêtement magique dépend de la personnalité du paladin ainsi que de sa puissance. En plus du revêtement magique, les paladins peuvent utilisé une vingtaine de sorts.

 

Les Sorciers utilisent des baguettes magiques, ils peuvent ainsi lancer des centaines de sorts, cela part de la simple boule de feu et va jusqu'à l'immense explosion sans manquer de passer par des sorts curatifs ainsi que des sorts d'emprisonnement. Tous les sorciers ont obligatoirement une baguette magique, l'usage des différents sorts dépend donc de la puissance de l'individu et non de la baguette.

 

Les Velvets quant à eux sont des mages à part. En effet, même à l'heure d'aujourd'hui, nous ignorons la raison de leur existence. Ces derniers se battent avec des arcs magiques mais peuvent également matérialisé leurs pouvoirs dans d'autres armes comme une épée par exemple. Ces mages sont très rares et semble n'apparaître qu'en groupe à travers les époques.
 

Les Zess eux, utilisent la magie noir, la plus part d'entre eux sont d'anciens paladins ou sorciers, ils n'ont donc pas leur approche de la magie à eux. Ils peuvent utilisé sois un revêtement, sois une baguette magique à leur guise. Tout dépend du milieu duquel il provient.

 

Maintenant que vous avez prit connaissance des divers types de mages, vous devez savoir certaines choses concernant l'usage de la magie en elle même. Tout d'abord, sachez que tous les êtres humains (dans le monde d'Olendor) disposent de deux organes permettant l'usage de la magie : Le Mazon et le Zonma. Ces deux organes permettent à la magie de parcourir le corps de l'homme et ainsi donc, lui permettre d'utiliser la magie.

 

Le Mazon permet l'usage de la magie, quant au Zonma, il permet au mage de posséder une aura Magique. Si l'un des deux organes vient à être sectionné, le mage perdra l'usage de ses pouvoirs que ce sois temporairement ou non. Il faut savoir que si le Zonma est sectionné, le mage pourra encore utiliser sa magie pendant quelques temps avant que l'aura magique de ce dernier s'estompe le plongeant dans l'inconscience jusqu'à ce que l'organe se soit partiellement régénéré. Néanmoins, si le Mazon est sectionné, il sera impossible pour le mage d'utiliser sa magie et ceux jusqu'à la fin de ses jours. Le Mazon ne se régénère pas et est irremplaçable. Concernant leur position dans notre corps, le Mazon est situé à quatre millimètres du cœur, quant au Zonma, il est situé à six millimètres du foie.

 

Parlons maintenant de l'aura magique, c'est un concept très simple à comprendre. Tout mage possède une aura magique, quelque sois son niveau. Plus l'aura magique d'un mage est puissante, plus ce dernier est puissant a son tour. Cependant, lorsque l'aura magique d'un mage devient trop puissante, cette dernière est limitée et ne se fait plus ressentir par les autres mages et non-mages afin de leur évité une mort horrible. En effet, l'aura magique de tout mage peut se faire ressentir par n'importe qui. Néanmoins et comme dis plus tôt, lorsqu'une aura magique est trop puissante, elle devient automatiquement indétectable naturellement. En revanche, si le mage possédant cette aura magique désire la faire ressentir, il le peut. Cela aura pour effet de faire tomber inconscient les plus résistants des mages. Mais cela tuera également les plus faibles ainsi que les non-mages. De plus, si cette aura magique est réellement très puissante et qu'elle se fait ressentir, il est possible qu'elle plie l'espace-temps lui même puis qu'elle le déchire. Si cela venait à arriver, ce que l'ont peut qualifier du néant (de la matière noir) se déverserait sur toute la dimension dans laquelle se trouve le mage jusqu'à même la détruire totalement.

 

III.Présentation des gouvernements continentaux.

 

Revenons à quelque chose de plus... humain, nous allons désormais explorer le gouvernement des trois continents de la dimension mère. Tout d'abord, sachez que les trois continents (Uliria/Daleria/Ulixou) sont dirigé par un empire : l'empire Lixter-Dillius de son nom complet. Ce nom est souvent raccourcit pour laisser place à l'empire Lixter simplement. Cet empire à été crée en l'an 1816 suite à la mort du roi de Daleria : Vladimir Dillius qui, n'ayant pas d'héritier, laissa le trône du royaume à son frère : Eric Dillius étant lui même roi du royaume d'Ulixou. Lorsque Eric Sidious obtenu le trône de Daleria, il créa par la même occasion le plus vaste empire jamais connu à ce jour. Il régna ainsi sur les royaumes de Daleria et d'Ulixou. Plusieurs décennies plus tard, sous le règne de l'empereur Huzop Lixter cinquième du nom, le royaume d'Uliria intègrera l'empire Lixter-Dillius réunissant ainsi les trois continents sous une seule et même bannière.

 

Maintenant que les bases sont posée, parlons du fonctionnement des royaumes indépendamment les uns des autres. Commençons par le royaume d'Ulixou. Ce royaume est séparé en quatre régions qui sont nommé des contrées. Les contrées Nordiques, les contrées Est, les contrées Ouest et les contrées Royales. Comme leurs noms l'indique, chacune de ces contrées s'étendent en fonction des quatre points cardinaux. Les contrées nordiques se trouvent au nord-Est du continent Ulixien, les contrées Est se trouve au sud-Est du continent, les contrées Ouest englobe la partie Ouest et Nord-Ouest d'Ulixou et les contrées royales quant à elles s'étendent du centre du continent jusqu'au sud Ouest. Chacune de ces régions (hormis les contrées Royales) sont gouvernée par un gouverneur (logique) toutes les villes se trouvant dans la région du gouverneur sont sous son autorité malgré le fait que ces villes aient toutes des seigneurs. Ces derniers se trouvent sous les ordres du gouverneur de leur région.

 

Après avoir parlé du royaume d'Ulixou, nous allons parlé brièvement du royaume de Daleria qui fonctionne globalement sur le même système. Ici, les régions sont toutes simplement appelé comme tel (région) et sont (presque) toutes située en fonction des points cardinaux. Pour commencer, nous avons les déserts dorées qui englobe toute la partie Est et Sud-Est du continent. Ensuite, nous avons les terres nordiques qui prennent toute la partie nord du continent. Par la suite, nous avons les terres de l'ouest qui s'étendent à l'ouest et au nord-ouest du continent. N'oublions pas l'île de Méridia qui est au centre du continent. Pour finir, nous avons les plaines du vivre qui se trouve entre les déserts dorés et les terres de l'ouest. Sachez que la partie Sud du continent est quasiment inexploité mais reste sous l'autorité du royaume de Daleria. Tout comme en Ulixou, les régions sont dirigée par des gouverneurs (hormis les plaines du vivre qui sont dirigée par le roi en personne) et l'ensemble des villes situées dans ces régions sont dirigée par des seigneurs étant sous les ordres du gouverneur régionale.

 

Désormais, nous allons parler du royaume d'Uliria. Ce royaume comparer aux autres, n'était pas réellement dirigé par un roi auparavant. Certes des Hommes ont tenté de s'emparer du continent mais à chaque fois, ces derniers étaient repoussé par le peuple. Cependant, pour le bien de tous, il a été décidé par l'ensemble des chefs de villes Uliriens que le continent d'Uliria se réunirait pour crée un royaume afin d'intégré l'empire Lixter-Dillius. Après tout, leur héros est à l'origine de cet empire. En effet, Vladimir Dillius à sauvé à plusieurs reprise le continent Ulirien de l'oppression d'homme mal-venue. Désormais, ce que l'ont appelait les chefs de villes, ne sont plus que des seigneurs sous les ordres du roi d'Uliria.

 

IV.Présentation des guildes.

 

Parlons désormais des diverses guildes. Comme dans tout univers médiéval, il existe plusieurs guildes qui font office d'entreprise. Ces guildes peuvent être affilée à l'empire tout comme elle peuvent être indépendante de ce dernier. Certaines sont même clandestines. Voici la liste des diverses guildes.

 

-La guilde des Chevalier : Guilde servant l'empire Lixter-Dillius et son peuple.

 

-La guilde des Historiens : Guilde ayant pour but de relater l'histoire du monde d'Olendor à travers différents ouvrages.

 

-La Garde Dalerienne : Guilde servant le roi de Daleria et son peuple.

 

-La guilde des Assassins : Guilde clandestine offrant ses services d'assassinat en échange d'argent ou de faveurs diverses.

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Les Tutos de Cirius - Comment claim sa base sur Olendor

Date de dernière mise à jour : 20/08/2019

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